追星族-中国青年追星必备神器
游戏人心中都有一片塔希里亚
  “游戏人”对我来说,最早意味着《游戏机实用技术》一本增刊的名字。那时候大概是《最终幻想10》风靡肆虐的年代,增刊附赠了一张CD,第一首是FF6蒂娜的主题曲。十几首歌翻来覆去循环了无数次,我一直以为会把这 ...
2015-04-12
每个游戏人心中的那片塔希里亚
其实,我并不知道有多少游戏人翻阅过“塔希里亚”,但说起这样充满游戏情调的“纸上世界”,本来就有许多,不少读者恐怕要想起挨千刀的富坚,贪婪之岛与最后那张“一坪的海岸线”。作者们肆无忌惮地花费笔墨,去 ... ...
2015-04-12
从本土工业发展角度浅谈游戏机引进
  在给家用主机生产和销售“松绑”几乎整整一年之后,国务院于2015年1月29日下发了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,其中明确指出不仅在上海自贸区,将来还会在全国范围内 ...
2015-04-12
时天利地和人 试驳“国行主机无用论”
  受锁区以及严苛的审查制度等因素限制,尽管从理论上讲大陆市场已经对全世界主流的家用主机张开了双臂,但目前市面上唯一一台正品行货——Xbox One的市场前景却不容乐观。  几款不疼不痒的全年龄向游戏不仅无法 ...
2015-04-12
命运守护夜 漫谈Fate十年
  作为游戏,《Fate/stay night》的首次亮相是在十年前的2004年1月30日,同时也是型月社(TYPE-MOON)正式商业化后发售的首款作品。对应平台是PC,类型是文字冒险,无语音,另外特别的一点就是你我都知道的,游戏 ...
2015-04-12
索尼已王者归来?
富不过三?PS3无缘第一虽然是游戏主机市场的后来者,但索尼的初期进展可谓一帆风顺。初代游戏主机PlayStation就创造了一个传奇,横扫当时市场的主要竞争者任天堂和世嘉,到了PS2更是创造了1.5亿台的家用游戏主机销量 ...
2015-04-12
2014年全球电竞收益12亿人民币
    去年全球电竞收益约为1.94亿美元(约人民币12.2亿元),由研究机构Newzoo与Repucom合作推出一份最新的电竞全球趋势报告预测,电竞收益将在2017年达到4.65亿美元(约人民币29.2亿元)。  报告从2012年的数 ...
2015-04-12
未成年人网络使用率高 安全意识低
2015年3月5日,《财富》杂志发布新一年的“美国100家最适宜工作的公司”排行榜。谷歌公司第六次登上榜首,许多电竞玩家熟悉的Riot Games排名第13位。  今年是“美国100家最适宜工作的公司”榜单诞生的18周 ... ...
2015-04-12
暴雪要给《暗黑破坏神3》加上商城
   在这一期的《暴雪杂谈》中,我们就来讨论一下“良心”、“平衡”、“游戏性”、“商城”的问题。  纵观过去半个月的玩家评论,对暴雪这一新举动的质疑多半来自对“暴雪式微交易”的误读,毕竟在过去许多粗 ...
2015-04-12
PS2十五周年系列:盘点PlayStation2十大魅力点
    今年是PS2诞生15周年。相比开国君主PS,其后继者PS2用青出于蓝来形容毫不为过。在先代基础上一口气扩大了PS帝国的疆域,令PS的认知度与普及率前所未有:高达1亿5000万台的销量,长达13年的生命周期,多达300 ...
2015-04-12
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